Trilha UI – Motion Design
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Cursos Gerais

Carga Horária60
O que vai aprender?Módulo 1 - After Effects Animando Personagem:

Construção do personagem Braisntorming
Análise e desenho de anatomia humana
Croqui da Composição do Personagem
Ferramentas para Produção de Composição e Animação
Ferramentas para criar composição do personagem
Ferramentas para animar o personagem.
Efeitos para animação
Análise de Técnicas e efeito de animação de personagem
Técnicas de animação de personagens
Relação da Ferramenta de composição com a de animação
Efeitos para animação dos personagens.
Configurando ferramentas para animação de personagens
Duik Ángela
Download
Configuração
Interface Duik Angela
Animando Personagem
Criação e composição
Exportação/importação
Gerenciando arquivos
Aplicação de efeitos e testes
Publicação nos meios digitais
Conhecendo as mídias e seus formatos.
Preparando arquivos para publicação no Adobe After Effects
Conhecendo o Adobe Media Encoder
Editando e exportando do Adobe
Premiere
Teste no meios digitais

Módulo 2 - After Effects Criando um logo reveal:

Ferramentas para Produção de Composição e Animação
Conceitos e Estrutura do briefing de animação
Análise do desenho do logo para animação
Ferramentas para criar composição
Ferramentas para criar animação
Análise das Técnicas e efeito de animar objetos
Preparar objeto em ferramentas de composição
Análise de efeitos de animação a partir dos elementos gráficos.
Análise e teste de movimento de câmera em animação bidimensional.
Efeitos cromáticos Efeitos tipográficos
Conhecendo o Adobe After Effects
Introdução da ferramenta
Apresentação da interface gráfica e configuração da área de trabalho.
Noções de composição
Conhecendo a timeline
Animando com o After Effects
Publicação nos meios digitais
Conhecendo as mídias e seus formatos.
Preparando arquivos para publicação no Adobe After Effects
Conhecendo o Adobe Media Encoder
Editando e exportando do Adobe Premiere
Teste no meios digitais

Módulo 3 - FIGMA: Animações em interfaces:

História da animação
Motion design
Animações em interfaces gráficas
Microinterações
Processos de animação no Figma
Smart animate

Módulo 4 - LottieFiles: Gerenciar e editar animações

Descrição da ferramenta;
Entendendo o formato Lottie e sua integração com o Figma;
Explorando a interface;
Importando e exportando animações do Lottie Files; Manipulando animações;
Incorporando animações em protótipos interativos;
Estudos de Caso;
Melhores práticas para otimização de animações para web e dispositivos móveis;

Módulo 5 - O Universo do Motion Design
Conceitos do Motion Design;
Breve contexto histórico;
Composição visual;
Elementos gráficos;
Áreas de aplicação;
Fluxo de movimento e ritmo;
Ferramentas e técnicas de animação.

Módulo 6 - Photoshop: Story animado:

Definição de motion graphic;
Uso do motion em redes sociais;
Os 12 princípios de UX em movimento;
Configurações básicas para execução do projeto no photoshop;
Tipos de animações;
Dimensão, resolução e formatos de arquivos adequados.

Módulo 7 - Princípios da animação:

Princípios da Animação
Esticar e Comprimir
Squash e Stretch
Antecipação
Anticipation
Staging
Preparação
Straight Ahead Action and Pose to Pose
Ação direta e pose a pose
Follow Through and Overlapping Action
Siga em Frente e Ação sobreposta
Slow In and Slow Out
Abrandar e desacelerar
Arcs
Arcos
Secondary Action
Ação secundária
Timing
Tempo
Exaggeration
Exagero
Solid Drawing
Desenho Sólido
Appeal
Recurso

Módulo 8 - Rive: Animações Interativas:

Diferenciais e usos da plataforma;
Interação Humano-Computador (IHC);
Uso de animações interativas;
Cases de empresas que utilizam a plataforma;
Design Mode;
Design Animate;
State Machine;
Conhecer a interface e principais ferramentas;
Processo de criação de ilustrações na plataforma;
Manipulação de formas;
Processo de animação na plataforma;
Compartilhar e exportar arquivos Rive;

Módulo 9 - Roteiro e Storyboard para animações

Definição e importância do roteiro e storyboard em animações;
Diferenças entre roteiro e storyboard;
Diferenças e semelhanças entre roteiros para cinema live-action e animação; Elementos e estrutura da narrativa clássica;
Pacing e timing;
Narrativa visual;
Brainstorming;
Formatação de roteiros para animação;
Interpretação do roteiro para visualização;
Criação de thumbnails e esboços;
Linguagem visual e simbologia;
Planejamento de cenas e sequências;
Ferramentas e materiais para criar storyboard;
Passos para criar um storyboard;
Análise crítica de um projeto real;

Módulo 10 - Técnicas de Composição para Animação –

Roteiro para animação
Tema o Storyline
Sinopse
Argumento o Storyboard
Os 12 princípios da animação
Squash and Stretch, Antecipation, Staging, Straight Ahead and Pouse to pouse, Follow Through and overlapping Action, Slow in and slow out, Arcs, Secundary Action, Timing, Exaggeration, Solid Drawing, Appeal.
Técnicas de animação
Quadro a quadro
Rotoscopia
Stop motion
Animação de recorte
Motion Design Ferramentas para produção
Hardware
Câmera digital
Smartphone
Computador o Software
Pacote Adobe Creative
Cloud Técnica de composição pra cenas de animação
Conceitos composição
Os planos cenográficos
O ângulo cenográfico
Elementos gráficos
Pré-requisitoNão há requisitos.
Público-alvoEstudantes do Ensino Médio, de Nível Técnico e Superior;
Profissionai autônomos;
Empreendedores;
Interessados em busca de crescimento profissional.
Como estudarEAD
Coligada3
Filial0
Processo Seletivo120
Nível de EnsinoES
Tipo de Financiamento0
Tipo de cursoMicro e Mini Cursos
Área TecnológicaTecnologia da Informação
  • VTEX

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