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Carga Horária | 60 |
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O que vai aprender? | ? Módulo 1 - Acessibilidade em produtos digitais
Princípios do Design Universal; Diretrizes de acessibilidade WCAG; Tecnologias assistivas para acessibilidade; Conhecendo as limitações dos usuários; Análise de casos de sucesso em acessibilidade de produtos digitais; Adaptação de interfaces para diferentes tipos de deficiência; Práticas de design e desenvolvimento acessíveis; Ferramentas de validação de acessibilidade; ? Módulo 2 - Design de interfaces O que é interface gráfica; Tipos de interfaces gráficas; Princípios da transformação de tarefas difíceis em tarefas simples; Interfaces gráficas complexas e intuitivas; Design centrado no usuário; Ciclo iterativo no design de interfaces; Usabilidade em interfaces digitais (Metas; Princípios; Avaliação Heurística); Arquitetura da informação (Navegação; Rotulação; Card sorting) Teoria da cor no design de interfaces: Círculo cromático (análogas, complementares); Temperatura da cor (quente e fria); Contraste; Psicodinâmica das cores; Tipografia e hierarquia no design de interfaces Grid; Design responsivo; Componentes interativos no design de interfaces; ? Módulo 3 - Design System Definição e importância; UI Design; Propósito e Valores; Princípios de Design; Identidade da Marca; Componentes, padrões e elementos; Diretrizes e regras de uso; Manutenção da identidade da marca; Consistência visual; Qualidade; Otimização do trabalho; Foco em UX; Redução de custos; Style Guide; Atualização; Colaboração; Simplicidade; Comunicação e Engajamento; Centralização; Objetivos e valores; Diretrizes e instruções de uso; Governança; Documentação; Criação de guias e tutoriais; Ferramentas utilizadas; Design Tokens e Atomic Design; Planejamento e organização; Pesquisa; Integração de sistemas com Design System; ? Módulo 4 - FIGMA: Criação de componentes interativos O que é Interação Componentes Criação de variantes Auto layout Variáveis Opções de interação: hover, pressionar, click, arrastar, tocar, Tecla do teclado Smart animate ? Módulo 5 - FIGMA: Grid e Wireframe Prototipação; Grid; Wireframe; Design responsivo; FIGMA; ? Módulo 6 - FIGMA: Principais ferramentas Interface do figma: Área de trabalho Menu Navegação Frames Camadas Recursos Páginas Vetor e Bitmap Ferramentas do figma: Caneta Formas Texto Imagem Máscara Mesclagem Alinhamento Componentes Constraints Ferramentas de interação Plugins Ferramentas de Gerenciamento: Compartilhamento de projetos Exportação de projetos FIGJAM ? Módulo 7 - FIGMA: Prototipação de aplicativo Projeto Grid Wireframe Prototipação de telas para construção de um aplicativo completo. Ferramentas do software de design (Figma): Frames, Camadas, Recursos , Páginas, Caneta, Formas , Texto, Imagem, Máscara, Mesclagem, Alinhamento, Componentes, Constraints, Ferramentas de interação, Exportação de projetos ? Módulo 8 - FIGMA: Prototipação de páginas web Tipos de sites Evolução da web (Web 1.0 , 2.0 , 3.0 e 4.0) Design responsivo Etapas e linguagens para desenvolvimento de sites Grid e Wireframe Prototipação de site Ferramentas do software de design (Figma): Frames, Camadas, Recursos, Páginas, Caneta, Formas, Texto, Imagem, Máscara, Mesclagem, Alinhamento, Componentes, Constraints, Ferramentas de interação, Exportação de projetos ? Módulo 9 - Figma – Style Guide Criar elementos básicos e alguns compontes no Figma que integram o Style Guide, como: Paleta de Cores, Tipografia, botões, switch, dropdown, entre outros. Utilizar as funcionalidades básicas do Figma para criar e editar guias de estilo. |
Pré-requisito | Não há requisitos. |
Público-alvo | Estudantes do Ensino Médio, de Nível Técnico e Superior;
Profissionais autônomos; Empreendedores; Interessados em busca de crescimento profissional. |
Como estudar | EAD |
Coligada | 3 |
Filial | 0 |
Processo Seletivo | 120 |
Nível de Ensino | ES |
Tipo de Financiamento | 0 |
Tipo de curso | Micro e Mini Cursos |
Área Tecnológica | Tecnologia da Informação |